Satranç Oynamak İçin Tıklayınız
![]()
|
SATRANÇ OYUNUNUN KURALLARI Madde 1: Satrancın Esasları 1.1. Satranç oyunu, ‘Satranç Tahtası’ diye adlandırılan kare şeklinde bir alan üzerinde iki rakip arasında taşları sırayla oynatılmasıyla oynanır. Rakibi hamlesini tamamlamış olan taraf ‘hamlede’dir. 1.2. Her iki tarafın da amacı, rakip şahın kurallara uygun bir hamleyle yenmekten kurtulması mümkün olmayana dek rakip şaha saldırmaktır. Bunu başaran taraf rakibini ‘ Şah-Mat’ yapmış demektir ve oyunu kazanır. Mat olan taraf oyunu kaybeder. 1.3. Her iki taraf için de Şah-Mat yapmak mümkün değilse oyun berabere biter. Madde 2: Tahta Üzerinde Taşların Başlangıç Konumu 2.1. Satranç tahtası çizgili 64 (8x8) eşit kareden oluşur ve kareleri sırayla açık (beyaz) ve koyu (siyah) renktedir. Satranç tahtası iki rakip arasına beyaz renkli köşe karesi sağ tarafta olacak şekilde yerleştirilir. 2.2. Başlangıçta bir taraf 16 adet açık renkli (beyaz), diğer taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taşa sahiptir. Bunlar: birer adet şah, birer adet vezir, ikişer adet kale, ikişer adet fil, ikişer adet at ve sekizer adet piyondur.
2.4.
Sekiz dik sütuna ‘dikey’ (file), sekiz yatay satıra da ‘yatay’ (rank), köşe
köşeye değen aynı renkte karelerin oluşturduğu hatta ise ‘çapraz’ ya da
‘diyagonal’ (diagonal) denir.
Madde 3: Taşların Hareketleri 3.1. Hiç bir taş aynı renkte başka bir taşın bulunduğu bir kareye gidemez. Eğer bir taş rakip bir taşın olduğu kareye giderse, rakip taş yenmiş olur ve tahta dışına çıkar. 3.2-3.5 maddelerinde tarif edilen hareketlere göre rakip taşı yeme imkanı varsa, yiyecek olan taş bu kareye saldırıyor demektir.
e) Bir piyon bulunduğu ilk konumdan ilerleyerek son sıraya (rakibin ilk yatayı ) vardığında derhal aynı renkte bir vezir veya, bir kale veya, bir fil veya, bir at ile değiştirilir. Oyuncunun tercihi daha önce yenmiş olan taşlarla sınırlı değildir. Bu piyon hareketine ‘terfi’ denir ve yerine konan taş kurallara uygun olarak derhal devreye girer.
veya
1) Şu durumlarda rok yapmak mümkün değildir: 2) Şu durumlarda rok yapmak geçici olarak mümkün değildir: b)
Rakip taş ya da taşlar tarafından tehdit ediliyorsa, bu taş ya da taşlar
hareket edemiyor bile olsalar şah tehdit altındadır (şah çekilmiştir.) Şah
çekmeyi beyan etmek zorunlu değildir. Oyuncular şahlarını tehdit altında
bırakacak hamle yapamazlar. 4.1. Her hamle tek elle yapılmalıdır. 4.2. Önceden niyetini belli etmek şartıyla ( örneğin ‘düzeltiyorum’ diyerek ) oyuncu bir ya da daha fazla taşı düzeltebilir. 4.3. Madde 4.2.’de açıklanan durum hariç, sıradaki oyuncu bilerek a)
birden fazla taşa dokunmuşsa, oynayabileceği ya da yiyebileceği ilk dokunduğu
taşı oynamalı ya da yemelidir, ya da 4.4.
a) Eğer oyuncu şah ve kalesine bilerek dokunmuşsa bu kaleyle mümkünse rok
atmalıdır. 4.5. Dokunulan taşların hiçbiri oynanamıyor ya da yenemiyorsa, oyuncu herhangi bir hamle yapabilir. 4.6. Rakibi madde 4.3 ve 4.4’ü ihlal etmiş bir oyuncu kendisi bir taşa bilerek dokunduktan sonra bu konuda herhangi bir hak iddia edemez. 4.7.
Bir taş kurallara uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin kısmı olarak bir
kareye bırakılmışsa bu taş başka bir yere oynanamaz. Hamle, madde 3’de
belirtilen şartlar yerine getirildiğinde tamamlanmış olur. 5.1.
a) Oyun, rakibini kurallara uygun bir hamleyle mat yapan oyuncu tarafından
kazanılır. Oyun derhal sona erer. 5.2. Sırada olan oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamıyor ve şahı da tehdit altında bulunmuyor ise oyun berabere biter ve bu duruma ‘pat’ denir. Oyun derhal sona erer. 5.3. İki taraf oyun sırasında aralarında anlaşırlarsa oyun berabere biter. Oyun derhal sona erer. (bkz. Madde 9.1.) 5.4. Belli bir konum tahtada üç defa tekrarlanmış veya yapılacak hamleyle tekrarlanıyorsa oyun berabere yapılabilir. (bkz. Madde 9.2.) 5.5.
Son 50 hamle her iki oyuncu tarafından da piyon sürmeden ve taş yenmeden
geçirilmişse oyun berabere yapılabilir. (bkz. Madde 9.3.) 6.1.
‘Satranç Saati’, aynı anda sadece biri çalışabilecek şekilde birbirine bir
mekanizmayla bağlanmış iki göstergeli bir saattir. Satranç Kuralları içinde
‘saat’ bu iki göstergeden biri anlamına gelir. 6.2.
Satranç saati kullanıldığında ya her bir oyuncuya belirli bir sayıda hamle veya
tüm hamleleri için belirli bir zaman verilir, ya da baştan verilen belirli bir
süre haricinde oyuncular her hamle için ek bir süre daha alırlar. Oyuncunun bir
önceki zaman diliminden artırdığı süre yine kendisinindir, toplam zamanına
eklenir, ‘eklemeli’ tempoda böyle değildir. 6.3. Her iki göstergede de birer ‘bayrak’ vardır. Bayraklardan biri düşer düşmez Madde 8.1’deki şartlar gözden geçirilmelidir 6.4. Saatlerin nereye konacağına hakem karar verir. 6.5. Belirtilen saatte beyaz oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır. 6.6. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre bir saatten fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. (Turnuva tüzüğü ya da hakem aksi karar vermemişse) 6.7.
a) Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu kendi saatini
durduracak ve rakibininkini çalıştıracaktır. Oyuncunun saatini durdurmasına
engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini tamamlamış sayılmaz, eğer
yapılmış olan hamle oyunu sona erdirmiyorsa. (bkz. Madde 5.1, 5.2, 5.3)
Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla saate basması arasındaki süre
oyuncuya verilen sürenin bir parçası sayılır. 6.8. Hakemin şahit olması, ya da oyunculardan birinin yapacağı geçerli bir iddia durumunda bayrak düşmüş olarak kabul edilir. 6.9. Madde 5.1, 5.2 ve 5.3 durumları haricinde, eğer bir oyuncu belirtilen süre içinde belirtilen belli sayıdaki hamleyi yapmamışsa oyunu kaybeder. Eğer son konumda, rakip oyuncunun herhangi bir dizi hamle sonunda şah-mat yapma imkanı yoksa (yani en kötü karşı oyuna rağmen) oyun berabere biter. 6.10. Görünür bir kusur yoksa, saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir. 6.11. Her iki bayrak da düşmüşse ve hangisinin daha önce düştüğü tespit edilemiyorsa, oyun devam eder. 6.12.a) Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır. b) Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir. c) Oyunun tekrar başlayacağı ana hakem karar verir. 6.13. Kuraldışı bir durum oluşmuş ve/veya taşlar daha önceki bir konuma döndürülecekse, hakem zamanları ayarlamak için en iyi kanaatini kullanacaktır. 6.14.
Tahtadaki konumu, numarasız veya numaralarıyla beraber hamleleri ve zamanları
gösteren ekran, monitör, veya gösterim panoları turnuva salonunda
kullanılabilir, ama oyuncular bunları temel alarak herhangi bir iddiada
bulunamaz. 7.1.
a) Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark
edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır. 7.2. Oyuncular ters renklerde oyuna başlamışlarsa, hakemin aksi yönde bir kararı olmazsa oyun devam eder. 7.3. Eğer bir oyuncu bir, ya da birden fazla taşı devirir, yerlerini bozarsa bunları kendi zamanı içinde doğru yerlerine koyacaktır. Rakip oyuncunun, eğer gerekliyse bu oyuncunun taşları kendi zamanı içinde düzeltmesi için hamle yapmadan saate basma hakkı vardır. 7.4.
Eğer oyun esnasında kuraldışı bir hamlenin yapılmış olduğu, ya da taşların
karelerinden kaydığı belirlenirse konum kuraldışı hamlenin hemen öncesine
getirilecektir. Kuraldışı durumun hemen öncesi belirlenemiyorsa oyun bundan
önceki belirlenebilen son konumdan devam edecektir. Saatler Madde 6.13.’e göre
ayarlanır ve kuraldışı hamle durumunda Madde 4.3.’e göre kuraldışı hamle yerine
başka bir hamle yapılır. Oyun bundan sonra devam edecektir. 8.1.
Oyun boyunca her oyuncu kendi hamlelerini ve rakibinin hamlelerini, cebirsel
notasyonla (bkz. Ek E) hamle hamle ve mümkün olduğunca açık ve okunaklı olarak
yarışmaya ait notasyon kağıdına yazacaklardır. 8.2. Notasyon kağıdı istediği an hakeme açık olacaktır. 8.3. Notasyon kağıdı turnuva organizasyonunun malıdır. 8.4. Oyuncunun saatinde beş dakikadan az zaman kalmış ve de eklemeli saat her hamle için 30 saniyeden az süre veriyorsa Madde 8.1.’de yer alan şartları yerine getirmek zorunlu değildir. Bayraklardan biri düşer düşmez oyuncu eksik hamlelerini notasyon kağıdına yazarak tamamlamalıdır. 8.5.
a) Her iki oyuncu da Madde 8.4. çerçevesinde yazamıyorsa, hakem veya başka bir
yardımcı orada bulunup hamleleri kaydetmeye çalışmalıdır. Bu durumda
bayraklardan biri düşer düşmez hakem saatleri durduracaktır. Bunun üzerine
oyuncular hakemin, ya da rakibinin kağıdını kullanarak hamlelerini
yazacaklardır. 8.6. Notasyon kağıtları tamamlanamıyorsa ve bayrağı düşen oyuncunun zaman kontrolünü geçemediği gösterilemiyorsa ve daha fazla hamle yapıldığı açık olarak belli değilse, bir sonraki hamle bir sonraki zaman kontrolünün ilk hamlesi sayılır. Madde 9 : Berabere Biten Oyun 9.1.
Bir oyuncu tahta üzerinde bir hamleleri yaptıktan sonra berabere önerebilir. Bu
teklifi kendi saatini durdurmadan ( rakibinin saatini çalıştırmadan ) önce
yapmalıdır. Bunun haricinde yapılan beraberlik önerileri de geçerlidir, fakat
Madde 12.5 de göz önüne alınmalıdır. Beraberlik teklifine ek olarak herhangi
bir şart öne sürülemez. Her iki durumda da beraberlik teklifi geri çekilemez ve
rakip yanıt verene kadar geçerlidir. Rakip oyuncu bu teklifi kabul edebilir,
sözlü olarak veya hamle yaparak reddedebilir, ya da oyun başka bir yolla
neticelendirilir. 9.2.
Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, eğer aynı konum tahta üzerinde en az üç
defa aşağıdaki şekillerde oluşmuşsa ( hamle tekrarı ile oluşması gerekmez) oyun
berabere olur. 9.3.
Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, aşağıdaki durumlardan biri oluşmuşsa
oyun berabere biter. 9.4.
Eğer bir oyuncu Madde 9.2 ya da 9.3’e göre berabere iddia ederse, derhal
saatini durduracaktır. İddiasını geri alamaz. 9.6.
Herhangi bir dizi hamle yaparak, hatta en kötü oyunla bile mat yapılması mümkün
olmayan bir konuma erişilmişse oyun berabere biter. 10.1. Hızlı Finiş (Giyotin) kalan tüm hamlelerin belirli bir zamanda tamamlanacağı, oyunun son safhasıdır. 10.2.
Eğer oyuncunun iki dakikadan az zamanı kalmışsa bayrağı düşmeden önce berabere
iddia edebilir. Oyuncu saatleri durduracak ve hakemi çağıracaktır. 10.3. Kuraldışı hamleler kaybetmez. Madde 7.4’ün gerekleri sağlandıktan sonra ilk kuraldışı hamle için rakip oyuncuya iki (2) dakika süre eklenir; ikincisinde rakibe iki dakika daha eklenir; üçüncüsünde yine aynı oyuncu yapıyorsa hakem bu oyuncuyu yenik ilan eder. 10.4. Her iki bayrak da düşmüşse ve önce hangisinin düştüğü tespit edilemiyorsa oyun berabere biter. Madde 11: Puanlama 11.1. Oyunu kazanan oyuncu bir puan alır (1 puan), kaybeden oyuncu puan alamaz (0 puan) ve berabere yapan oyuncu yarım puan alır (½ puan) Madde 12 : Oyuncuların İdaresi 12.1. Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir. 12.2.
Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına
başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır. 12.3. Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar. 12.4.
Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır. 12.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır, sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir. 12.6. 12.2-12.5 maddelerinin herhangi bir kısmının ihlali Madde 13.4’e göre cezalandırılacaktır. 12.7. Satranç kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir. 12.8.
Her iki oyuncu da Madde 12.7’ye göre suçlu bulunursa oyun her ikisi için de
kayıp ilan edilir. 13.1. Hakem, satranç kurallarına sıkıca uyulduğunu görecektir. 13.2. Hakem yarışmayla en iyi şekilde ilgilenecektir. İyi oyun ortamının sağlandığından ve oyuncuların rahatsız edilmediğinden emin olmalıdır. Yarışmanın gidişini idare edecektir. 13.3. Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir. 13.4.
Hakemin verebileceği cezalar şunlardır: 13.5. Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir. 13.6. Hakem, oyunculardan en az birinin tüm zamanını tüketmiş olduğu durum olan madde 8.5 haricinde hamle sayısını bildirmek suretiyle oyuna müdahale etmemelidir. Yine hakem, oyuncuya rakibinin hamle yapmış olduğunu veya saate basmamış olduğunu bildirmekten kaçınmalıdır. 13.7. Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşmak veya oyuna müdahale etmemek durumundadırlar. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir. EKLER A. Ertelenmiş ( Ajurne ) Oyunlar A1. a) Bir oyun eğer seans için öngörülen zaman sonunda bitmemişse, hakem sıradaki oyuncudan ‘gizli hamle’ yapmasını isteyecektir. Oyuncu hamlesini açıkça anlaşılır şekilde notasyon kağıdına yazacak, kendisinin ve rakibinin kağıtlarını zarfa koyacak, zarfı kapatacak ve bundan sonra rakibininkini çalıştırmadan saatini durduracaktır. Saati durdurana dek oyuncunun gizli hamleyi değiştirme hakkı vardır. Hakemin gizli hamle yapılmasını söylemesinden sonra, oyuncu hamlesini tahta üzerinde yaparsa bu hamleyi kağıdına gizli hamle olarak yazmalıdır. b) Seansın sona ermesinden önce hamlede olan oyuncu oyunu ajurne ederse, seansın sonunda yapılıyormuş gibi değerlendirilir. A2.
Zarfın üzerinde aşağıdakiler yazılacaktır: A4. Eğer ajurne yapıldıktan sonra bir oyuncu beraberlik teklif ederse, bu teklif Madde 9.1’e göre rakip oyuncu kabul veya ret edene dek geçerlidir. A5. Oyun devam edeceği zaman, gizli hamle öncesi son konum tahtaya dizilecek ve ajurne edildiği andaki sürelere göre saatler ayarlanacaktır. A6. Oyunun devamından önce beraberlikte anlaşılmışsa veya bir taraf hakeme terk ettiğini bildirirse oyun sonuçlanmış olur. A7. Zarf ancak gizli hamleye cevap verecek oyuncu mevcutsa açılacaktır. A8.
Madde 6.9 ve 9.6 haricinde eğer gizli hamle A9.
Oyunun devamı için anlaşılmış saatte, A10.
Ajurneye bir saatten fazla geç kalan oyuncu oyunu kaybeder. Bununla beraber,
geç kalan oyuncu gizli hamleyi yapansa, aşağıdaki durumlar hariç tutulur: A11.
a) Eğer gizli hamlenin bulunduğu zarf kayıpsa, oyun ajurne konumundan devam
edecek, saatler ajurne zamanına göre ayarlanacaktır. Oyuncuların kullanmış
oldukları süreler belli değilse, saatler hakem tarafından ayarlanacaktır. Gizli
hamleyi yapmış olan oyuncu, yapmış olduğunu bildirdiği hamleyi tahta üzerinde
yapacaktır. A12.Oyunun devamında, oyunculardan biri hamle yapmadan önce saatlerdeki sürelerin yanlış ayarlanmış işaret ederse hata düzeltilmelidir. Hakem çok vahim sonuçlar doğuracağına kanaat etmezse daha sonra yapılan iddialar dikkate alınmaz ve herhangi bir düzeltme yapılmaz. A13. Her devam seansının süresi hakemin saatiyle kontrol edilecektir. Ajurnelerin başlangıç ve bitiş saatleri önceden ilan edilecektir. B. Hızlı Satranç B1. Hızlı Satranç bütün hamlelerin 15 ile 60 dakika arasında sabitbir sürede tamamlanacağı bir oyun temposudur. B2. Burada yazanlar hariç, oyunda FIDE Satranç Kuralları geçerlidir. B3. Oyuncuların hamleleri kaydetmeleri gerekli değildir. B4. Her iki oyuncu da 3 (üç) hamle yaptıktan sonra, taşların yanlış dizilmesi, satranç tahtasının yanlış konulması veya saatlerdeki yanlışlıkla ilgili iddialar yapılamaz. B5. Yalnızca oyuncuların biri veya her ikisi tarafından istenirse, hakem Madde 4 ve 10’a göre kararlar verecektir. B6. Bir oyuncu tarafından geçerli bir iddia yapıldığında bayrak düşmüş sayılır. Hakem bayrak düşmesini işaretten kaçınacaktır. B7. Zamandan kazanç iddia etmek için, iddia eden taraf saati tamamen durduracak ve hakemi haberdar edecektir. İddianın kabul edilmesi için her iki saat de durdurulduktan sonra iddia sahibinin bayrağının düşmemiş, rakibininki ise düşmüş olması gerekir. B8. Her iki bayrak da düşmüş ise oyun berabere olur. C. Yıldırım C1. Yıldırım bütün hamlelerin 15 dakikadan az sabitbir sürede tamamlanacağı bir oyun temposudur. C2. Burada yazanlar hariç, oyunda Hızlı Satranç kuralları uygulanır. C3. Kuraldışı bir hamle saate basılmasıyla tamamlanmış olur. Rakip bu durumda hamlesini yapmadan önce kazanç iddia edebilir. Rakip hamlesini yaptıktan sonra kuraldışı hamle düzeltilemez. C4.
Kazanabilmek için ‘mat yapma potansiyeli’ gereklidir. Bu, kurallara uygun bir
şekilde nihai bir konum elde edip - helpmat mantığıyla da olabilir - rakibin
herhangi bir hamlesine karşı şah çekip mat yapabilmek şeklinde tanımlanır. C5. Madde 10.2 geçerli değildir. D. Hakemin Bulunmadığı Hallerde Giyotin D1.
Madde 10’a göre oynanan oyunlarda, bir oyuncu saatinde iki dakikadan az zaman
kaldığında ve bayrağı düşmeden önce beraberlik iddia edebilir. Bu, oyunu
neticelendirir. İddiada aşağıdakilerden biri temel alınacaktır: KURAL
DEĞİŞİKLİKLERİ Kurallara
ilişkin değişiklik çalışmaları, Kural Komisyonunun Kasım 1995 tarihindeki ilk
toplantısıyla başlamıştır. Federasyonların önerileri ve yorumları doğrultusunda
hazırlanan taslak metinler, 1998’de Erivan’da yapılacak olan Genel Kongre’den
önce tüm federasyonlara iletilmiştir. Yeni değişikliklerde algılanması en zor olan ise Madde 10.2’deki
değişikliktir. Bu maddede iki önemli unsura dikkat çekmek istiyoruz. Yeni maddeler şu şekildedir: Hızlı satranç ve yıldırım şu şekilde tanımlandı: |
|
| Satranç Oyna / Satranç oynun başlamak için lütfen "Shallow" butonunu tıklayınız | |
| Yukarı Çık | |